AudioContext 實現音頻可視化(web技術分享)

51CTO博客   發布時間:2022-02-23 10:36:24   作者:anyRTC   我要評論
這篇文章主要分享的是web技術的 AudioContext 實現音頻可視化,要實現音頻可視化得先實現一些炫酷的效果需要借助 Web Audio API提供的一些方法 AudioContext,下面詳細內容,需要的小伙伴可以參考一下

要實現音頻可視化,實現一些炫酷的效果需要借助 Web Audio API提供的一些方法 AudioContext:

  • AudioContext接口表示由鏈接在一起的音頻模塊構建的音頻處理圖,每個模塊由一個AudioNode表示。音頻上下文控制它包含的節點的創建和音頻處理或解碼的執行。
  • 在做任何其他操作之前,您需要創建一個AudioContext對象,因為所有事情都是在上下文中發生的。建議創建一個AudioContext對象并復用它,而不是每次初始化一個新的AudioContext對象,并且可以對多個不同的音頻源和管道同時使用一個AudioContext對象。

一、準備 audio 和 canvas 標簽

<audio class="audio" ref='audio' :src='tune' @ended='ended'></audio>

<canvas ref='canvas' width='300px' height='300px'></canvas>

二、創建并返回一個新的AudioContext對象。

const ctx = new AudioContext();

三、創建一個新的MediaElementAudioSourceNode對象

  • AudioContext 接口的 createMediaElementSource() 方法用于創建一個新的 MediaElementAudioSourceNode對象,輸入某個存在的 HTML<audio>or<video>` 元素, 對應的音頻即可被播放或者修改.
const audioSrc = ctx.createMediaElementSource(this.audioElement);

四、創建AnalyserNode對象

AudioContext createAnalyser()方法能創建一個AnalyserNode,可以用來獲取音頻時間和頻率數據,以及實現數據可視化。

const analyser = ctx.createAnalyser();

五、設置 fftSize 屬性

  • AnalyserNode 接口的 fftSize 屬性的值是一個無符號長整型的值, 表示(信號)樣本的窗口大小。當執行快速傅里葉變換(Fast Fourier Transfor (FFT))時,這些(信號)樣本被用來獲取頻域數據。
  • fftSize 屬性的值必須是從32到32768范圍內的2的非零冪; 其默認值為2048。
analyser.fftSize = 512;

六、audioSrc 和 analyser 進行鏈接

AudioNode 接口的 connect() 方法使你能將一個節點的輸出連接到一個指定目標,這個指定的目標可能是另一個 AudioNode(從而將音頻數據引導到下一個指定節點)或一個AudioParam, 以便上一個節點的輸出數據隨著時間流逝能自動地對下一個參數值進行改變。

audioSrc.connect(analyser);

七、analyser 和 ctx.destination 進行鏈接

AudioContext destination 屬性返回一個 AudioDestinationNode 表示context中所有音頻(節點)的最終目標節點,一般是音頻渲染設備,比如揚聲器。

analyser.connect(ctx.destination)

八、歌曲播放進行中

Uint8Array 數組類型表示一個8位無符號整型數組,創建時內容被初始化為0。創建完后,可以以對象的方式或使用數組下標索引的方式引用數組中的元素。

AnalyserNode接口的 getByteFrequencyData() 方法將當前頻率數據復制到傳入的Uint8Array(無符號字節數組)中。

如果數組的長度小于 AnalyserNode.frequencyBinCount, 那么Analyser多出的元素會被刪除. 如果是大于, 那么數組多余的元素會被忽略.

visualization() {

    const arr = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount);

    this.analyser.getByteFrequencyData(arr);

    this.draw(arr);

},

九、使用canvas繪制音頻圖譜

  • HTMLCanvasElement.getContext() 方法返回 canvas 的上下文,如果上下文沒有定義則返回  null .
  • 2d建立一個 CanvasRenderingContext2D 二維渲染上下文。
this.canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');draw(arr) {    canvas.clearRect(0, 0, document.body.clientWidth, this.canvasHeight);    const start = ((document.body.clientWidth / 2) - ((arr.length / 2) * 3));    arr.forEach((item, index) => {        this.canvas.beginPath();        this.canvas.strokeStyle = '#B2AFF4';        this.canvas.lineWidth = 3;        this.canvas.moveTo(start + (index * 4), this.canvasHeight);        this.canvas.lineTo(start + (index * 4), this.canvasHeight - item / 2);        this.canvas.stroke();    });}

效果展示:

到此這篇關于 AudioContext 實現音頻可視化(web技術分享)的文章就介紹到這了,更多相關 AudioContext 實現音頻可視化內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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