C# 總結QueueUserWorkItem傳參幾種方式案例詳解

 更新時間:2021年09月10日 14:12:54   作者:weixin_33769125  
這篇文章主要介紹了C# 總結QueueUserWorkItem傳參幾種方式案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下

最近在學習citrix的xenserver6.2的源代碼,發現多處用到System.Threading命名空間下的ThreadPool.QueueUserWorkItem方法:

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);
publicstaticbool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack);

參數WaitCallback 本身是一個delegate,它在System.Threading命名空間中的定義如下:

[ComVisible(true)]
public delegate void WaitCallback(object state);

 于是問題來了,該如何給QueueUserWorkItem傳參呢?以下是我遇到的一些方式:

1,直接傳delegate。(不明白object o去了哪里?)

ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
{
  for (int i = 0; i < 20 && TargetNode.Nodes.Count == 0; i++)
  {
    Thread.Sleep(100);
  }
  MainWindowCommandInterface.Invoke(delegate { TargetNode.Expand(); });
});

2,直接傳方法名。

ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitForReboot, connection);
private void WaitForReboot(object o)
{
}

3,用delegate構造一個WaitCallback。

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(delegate(Object o)
{
  ClientFillRectangle(0, 0, DesktopSize.Width, DesktopSize.Height, Color.Black);
}), null);

4,用含一個object類型的方法Connect構造一個WaitCallback。

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Connect), new KeyValuePair<VNCGraphicsClient, Exception>(vncClient, null));
private void Connect(object o)
{
}

5,WaitCallback類型的delegate。

ThreadPool.QueueUserWorkItem((WaitCallback)delegate(object o)
{
  // Sleep a short time before closing the splash
  Thread.Sleep(500);
  Program.Invoke(Program.MainWindow, Program.CloseSplash);
});

6,直接傳Lambda表達式。

ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
  Program.Invoke(Program.MainWindow, () =>
  {
    PerformStorageSystemScan();
    if (systemsAfter.Count > systemsBefore.Count)
    {
      // the new item should be selected
.      comboBoxStorageSystem.SelectedItem = systemsAfter.Find(ss => !systemsBefore.Contains(ss));
      comboBoxStorageSystem.DroppedDown = true;
    }
  });
});

到此這篇關于C# 總結QueueUserWorkItem傳參幾種方式案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關C# 總結QueueUserWorkItem傳參幾種方式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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