Unity通過BlendShape實現面部表情過渡切換Animation教程

 更新時間:2021年09月03日 17:26:10   作者:林新發  
眼睛慢慢瞇成一條線的人都是實力很強勁的,教你在Unity中通過BlendShape來實現角色面部表情過渡切換Animation,有需要的朋友可以借鑒參考下

一、前言

點關注不迷路,持續輸出Unity干貨文章。
嗨,大家好,我是新發。
Unity項目中,我們可能需要實現3D角色表情的過渡切換,比如像這樣子:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

Unity中如何做這個功能呢?今天就來跟大家講一下。

二、BlendShape(動畫師、MAYA)

Maya中,動畫師可以使用BlendShape綁定好表情,動畫師只需要制作好A表情B表情C表情等,通過BlendShape就可以很方便地進行表情之間的插值過渡了。
注意BlendShape與骨骼動畫不同,骨骼動畫需要先將網格綁定骨骼,由骨骼來驅動網格;而BlendShape不需要骨骼,BlendShape很適合用作面部表情的實現。
動畫師做好BlendShape后,Unity客戶端程序員將模型導入Unity工程中,在Unity中勾選模型的Import BlendShapes

在這里插入圖片描述

這樣,在Unity中我們就可以通過BlendShape滑塊來調節表情的過渡啦。

在這里插入圖片描述

效果如下:

在這里插入圖片描述

三、Unity控制BlendShapes

上面我們是手動調節BlendShape的滑塊,我們如何通過代碼來控制BlendShape呢?
有兩種方式:

  • 1、直接通過SkinnedMeshRenderer組件訪問BlendShape
  • 2、制作成Animation,在Animation中控制BlendShape,然后由代碼來控制Animation

1、SkinnedMeshRenderer控制BlendShape

接口:

// SkinnedMeshRenderer.cs
public void SetBlendShapeWeight(int index, float value);

參數index就是BlendShape的索引,從0開始,參數value是滑塊的值,范圍:0~100

在這里插入圖片描述

2、Animation控制BlendShape

動畫師將表情制作成Animation,特定組合的BlendShape其實就是一個表情,比如眉毛上抬,眼睛睜大,嘴巴張開這三個組合起來是一個表情,這樣做成nAnimation動畫。

在這里插入圖片描述

把這些動畫組織到Animator狀態機中。

在這里插入圖片描述

關于Animator的使用,可以參見我之前寫的這篇文章:關于Unity動畫狀態機Animator使用教程

接著,我們就可以通過播放動畫來實現表情的過渡了。

// Animator.cs
public void CrossFade(string stateName, float normalizedTransitionDuration);

參數stateName是動畫狀態名稱,比如smile,參數normalizedTransitionDuration是動畫融合歸一化時間。
我們可以測試下normalizedTransitionDuration分別為00.3f1三種情況的融合效果:
為0的情況:

在這里插入圖片描述

為0.3f的情況:

在這里插入圖片描述

為1的情況:

在這里插入圖片描述

四、結束語

好了。
喜歡Unity的同學,不要忘記點擊關注,如果有什么Unity相關的技術難題,也歡迎留言或私信~
感謝閱讀,我們下次再見。

在這里插入圖片描述

以上就是Unity通過BlendShape實現面部表情過渡切換Animation教程的詳細內容,更多關于Unity通過BlendShape實現面部表情過渡切換Animation的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • VSCode使用ssh密鑰免密遠程登錄服務器的方法

    VSCode使用ssh密鑰免密遠程登錄服務器的方法

    本文主要介紹了VSCode使用ssh密鑰免密遠程登錄服務器的方法,文中通過圖文代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-08-08
  • git fetch與git pull的區別詳解

    git fetch與git pull的區別詳解

    這篇文章主要介紹了git fetch與git pull的區別詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-07-07
  • git分支(branch)操作相關命令及分支命令的使用

    git分支(branch)操作相關命令及分支命令的使用

    這篇文章主要介紹了git分支(branch)操作相關命令及分支命令的使用的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2017-10-10
  • Git可視化教程之Git Gui的使用

    Git可視化教程之Git Gui的使用

    這篇文章主要介紹了Git可視化教程之Git Gui的使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-07-07
  • 算法系列15天速成 第一天 七大經典排序【上】

    算法系列15天速成 第一天 七大經典排序【上】

    今天是開篇,得要吹一下算法,算法就好比程序開發中的利劍,所到之處,刀起頭落
    2013-11-11
  • 各種編程語言中$符號的意義

    各種編程語言中$符號的意義

    這篇文章主要介紹了各種編程語言中$符號的意義,本文是給編程新看看的,$符號在多種編程語言中都在使用,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • IDEA配置GIT的詳細教程

    IDEA配置GIT的詳細教程

    這篇文章主要介紹了IDEA配置GIT的詳細教程,本文通過圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-10-10
  • 頁面制作統一的頭尾的方法(asp+js)

    頁面制作統一的頭尾的方法(asp+js)

    有時候我們需要統一頁面的頭尾,如果不是獨立,每次要修改文件,就要所有的模板頁面都要修改增加麻煩,所以,獨立頭尾調用,就只需要修改兩個頁面就可以了。
    2009-04-04
  • String與string的區別(注意大小寫)

    String與string的區別(注意大小寫)

    String與string的區別(注意大小寫)
    2010-06-06
  • Hybris在idea中debug配置方法詳解

    Hybris在idea中debug配置方法詳解

    這篇文章主要介紹了Hybris在idea中debug配置方法,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-08-08

最新評論

精品国内自产拍在线观看